import { PlayerBase } from './PlayerBase.js'

/**
 * 敌人玩家类，继承自PlayerBase
 * 表示其他玩家控制的角色
 */
export class FoePlayer extends PlayerBase {
    constructor(gameMap, info) {
        super(gameMap, info)
    }

    // 敌人玩家逻辑相对简单，主要依赖接收到的网络更新
    // 大部分行为通过网络同步，无需特别实现
    start() {
        // 技能已在父类的constructor中初始化，无需额外处理
    }

    // 敌人玩家不显示技能图标
    draw_skill_icon() {
        // 敌人不显示技能图标
    }
}
